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教你如何更好的制作自己的地图

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发表于 2020-1-19 20:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
自从穿越火线新版本的地图工坊上线后,在玩家之间就形成了一股地图制作兴趣爱好的热潮。有一说一,小编也是其中之一。可是一些玩家朋友会经常发现,自己制作的地图玩起来没有官方地图这么耐玩。这除了地图制作技术水平的原因外,究竟差距在哪呢?怎样才能做好一个合理的游戏地图呢?总结了些许经验的小编在此为您解答一二。
团队竞技篇(一)
本期我们的文章来开始对团队竞技模式的游戏地图进行分析和描述。综合游戏中多张热门团队竞技游戏地图来讲,团队竞技地图主要分成这几种类型:
  • 中小型快节奏地图(如小型工厂TD、市政厅。)
  • 中型多模式竞技地图(如雷霆山庄、椰岛之巅。)
  • 大型多模式竞技地图(如赛车之城TD、运输船)
  • 中大型战略性竞技地图(如沙漠1TD、)
这些是小编根据地图的大小和可供我们选择的战略打法划分出来的几个地图种类。想要讲好如何制作团队竞技模式的自制地图,我们必须要先从受欢迎的热门竞技地图里找出我们所需要的地图需求,从而进行类似的制作。参考多张官方团队竞技地图,我们可以将各种类型和节奏的团队竞技地图结构成分列出如下:
  • 近距离冲锋战斗用地。
  • 远距离狙击战斗用地。
  • 中距离综合战斗用地。
  • 投掷武器控制点位组合。
  • 战术迂回包抄支援用地。
  • 全局和部分特殊点位。
中小型团队竞技地图
在这种类型的地图中,玩家主要是以快节奏的近距离战斗和距离相对适中的狙击战斗为主。少量地图存在可供玩家进行后方包抄敌人的道路,但相比爆破模式地图而言,在这出现的后路是单一而不灵活的,因为侧重点在于战斗的激烈性和快节奏。
知晓这些主要的需求之后,我们需要做的是将这些战斗需求进行一个简要的规划,再根据这些战斗需求来为我们的地图安排好适当的位置。
就如团队竞技地图市政厅而言,我们可以从地图中发现明显的地图成分区域。图中左侧的A道较为狭窄,双方玩家易在此发生交战,控制权发生易手的次数较多。于是我们可以将它认为是近距离冲锋战斗用地。
提示:在编辑此种类型的区域时,要从玩家实战需求出发。玩家多数采用冲锋枪、霰弹枪和机枪进攻此处,因此可穿透和不可穿透的掩体是必须要的,区域用地和距离不宜过宽过长,尽量安排在室内,还需要增加多个战术投掷武器点位。
如图示B点,在此处的中距离综合战斗用地主要为实用步枪的玩家提供。这种区域可以相对较为宽阔,宜室外居多。有一个硬性要求,不可穿透的掩体数量一定要多。因为在步枪战斗中一旦一方形成压倒性优势(压家打),为了弱势一方反击着想,不可穿透的掩体点位是必须要有的。如此一来,阴险的“老阴*”型打法就出现了,游戏趣味和可玩性就增加了许多。
说到远距离狙击战斗用地就不得不说它的三大特性:一是可以供狙击玩家较量,二是能够安全有退路自保,三是能够控制和干涉其他类型的战斗。
我们可以很轻易地发现,市政厅地图上的C点正是供狙击玩家战斗的好地方。我们可以发现该点位掩体多,有益于全体狙击玩家战斗;且能够往两个以上的方向撤退,这是有益于狙击小白自保用的;还可以控制和干涉中距离战斗区域,一把犀利狙可以有效压制对方步枪发起冲锋,还可以为队友占领点位提供火力掩护,这有益于大神发挥技术水平勇争第一、团队优势的最大发挥。
对于结构六点中的四五六三点,在市政厅这张地图中,中间的建筑同时发挥了他们三者的作用。作为小型快节奏地图,它的战术迂回和包抄用地功能体现不完全,起码玩家在这张地图中不会感受到被包围的感觉,也没有后路可以包抄敌人。可是这张地图还是预留了这一部分的功能。这个功能就在中间建筑里的窗口。
通过这个窗口,投掷武器可以对敌人进行火力输出了。战斗进行激烈时,可以从窗口扔出一颗闪光弹,从而赢得机会从窗口一跃而出,拿起武器对准窗外酣战的敌人的后背进行一阵扫射,来一次痛快不已的连杀吧!

同时这个建筑的也起到了全局特殊点位的作用。只要一方玩家占领了这个建筑内部区域,找准预判时机和点位后,就可以毫无征兆地对敌人进行出乎意料的打击。一个区域的控制,就相当于控制了大半张地图。这便是全局特殊点位的功能。因此玩家朋友们在团队竞技的地图编辑中,可以考虑全局特殊点位的设置。一个全局特殊点位,就是整张地图的点睛之笔。
综上所述,在制作中小型团队竞技地图的过程中,这些区域和点位是上等推荐的。如果将其添加进去,您的自制地图游戏趣味也许会大大增加噢!刺激而又费脑的战斗、尔虞我诈的战术,这就是迂回包抄战术的游戏魅力!这也是团队竞技地图的魅力所在。小编RIO今后会对各种类型的地图进行点评和分析,为大家的地图制作兴趣提供参考和帮助。



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发表于 2020-1-22 18:35 | 显示全部楼层
13号14号15号16号上传的图一直没动静了,现在21号了
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