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救世主模式修改
首先呢我得说一下为啥要修改救世主模式,咱们的目标是让所有的生化全火起来。只有30人生化和生化追击,玩家难免会觉得没意思。出新的救世主模式又没必要,所以我就想到修改老救世主模式。
这时可能就有人说了,现在人都玩30人生化,你老惦记那个救世主模式干什么?这个不是我惦记,首先呢回归玩家他玩不明白30人生化,就喜欢打2把老生化模式,咱总不能不让人玩吧?最后再给劝退了,犯不上。
我思考了一下,救世主模式人类强,强在于什么地方呢?(士气值,高击退,救世主)
所以说想让生化幽灵有游戏体验,势必要对这3种下手。
第一;生化幽灵感染人类时,直接清空人类士气值!!!
第二;生化幽灵每死亡一次,获得20%抗击退,+500hp,10%的移速,10%攻速。
第三;死亡时不再掉感染值。
第四;生化幽灵每0.5秒恢复200hp,改成每0.5秒500hp。
第五;生化幽灵每死亡一次,掉落能量球,为其他生化幽灵提供感染值。
第六;生化幽灵每次死亡时必自爆,自爆会震晕人类。
第七;时间剩余最后一分钟时,生化幽灵技能不再费血,获得50%技能冷却。
第八;最好像生化战场一样,最后一分钟再来点挑战的小怪。
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